俱乐部网络应用的领域驱动设计模型
1. 子域识别
根据系统需求,我将识别以下子域并进行分类:
核心子域
- 俱乐部管理子域:俱乐部的创建、配置、生命周期管理,是系统的核心价值所在
- 成员关系子域:成员加入、权限管理、角色分配,支撑俱乐部的社交属性
支撑子域
- 内容管理子域:公告、话题、相册等内容的管理
- 扩展功能子域:拍卖、互动游戏等特定类型俱乐部的扩展功能
通用子域
- 用户管理子域:用户注册、认证等基础功能
- 文件存储子域:照片等文件的存储和访问
- 通知子域:系统内消息通知功能
2. 限界上下文设计
基于上述子域,设计以下限界上下文:
- 俱乐部上下文(Club Context)
- 成员上下文(Membership Context)
- 内容上下文(Content Context)
- 扩展功能上下文(Feature Context)
- 用户上下文(User Context)
- 存储上下文(Storage Context)
- 通知上下文(Notification Context)
3. 领域模型设计
3.1 俱乐部上下文(Club Context)
聚合根:
Club
(俱乐部):代表一个俱乐部,包含基本信息和设置
实体:
ClubSetting
(俱乐部设置):管理俱乐部的可见性、加入方式等配置
值对象:
ClubId
:俱乐部唯一标识Title
:俱乐部标题Description
:俱乐部描述Visibility
:可见性(枚举:公开、私有)JoinMode
:加入方式(枚举:自由加入、需批准、仅邀请)Theme
:俱乐部主题(可以是电影、书籍、运动等)
领域事件:
ClubCreated
:俱乐部创建时触发ClubUpdated
:俱乐部信息更新时触发ClubSettingChanged
:俱乐部设置变更时触发ClubArchived
:俱乐部被归档时触发
3.2 成员上下文(Membership Context)
聚合根:
Membership
(成员关系):管理用户与俱乐部的关系
实体:
Member
(成员):俱乐部成员及其角色信息JoinRequest
(加入请求):用户申请加入俱乐部的请求
值对象:
MemberId
:成员唯一标识UserId
:关联用户IDRole
:角色(枚举:发起者、管理员、普通成员)MembershipStatus
:成员状态(枚举:正常、被禁、已退出)
领域事件:
MemberJoined
:成员加入俱乐部时触发MemberRoleChanged
:成员角色变更时触发MemberBanned
:成员被禁止时触发MemberRemoved
:成员被移除时触发JoinRequestSubmitted
:加入请求提交时触发JoinRequestApproved
:加入请求被批准时触发JoinRequestRejected
:加入请求被拒绝时触发
3.3 内容上下文(Content Context)
聚合根:
Announcement
(公告):俱乐部公告Topic
(话题):讨论主题Album
(相册):照片集合
实体:
Comment
(评论):对话题的评论Photo
(照片):相册中的照片
值对象:
ContentId
:内容唯一标识TextContent
:文本内容MediaUrl
:媒体资源URLTimestamp
:创建/更新时间戳
领域事件:
AnnouncementPublished
:公告发布时触发TopicCreated
:话题创建时触发CommentAdded
:评论添加时触发PhotoUploaded
:照片上传时触发ContentUpdated
:内容更新时触发ContentDeleted
:内容删除时触发
3.4 扩展功能上下文(Feature Context)
该上下文是扩展点,根据俱乐部类型提供特定功能:
聚合根:
Auction
(拍卖):拍卖活动Game
(互动游戏):俱乐部内的游戏
实体:
AuctionItem
(拍卖物品)Bid
(出价记录)GameSession
(游戏会话)GameAction
(游戏动作)
值对象:
FeatureId
:功能唯一标识FeatureType
:功能类型(枚举:拍卖、游戏等)Status
:功能状态
领域事件:
AuctionStarted
:拍卖开始时触发BidPlaced
:出价时触发GameCreated
:游戏创建时触发GameCompleted
:游戏结束时触发
3.5 用户上下文(User Context)
聚合根:
User
(用户):系统用户
实体:
UserProfile
(用户资料):用户详细信息
值对象:
UserId
:用户唯一标识Username
:用户名Email
:电子邮件ProfileInfo
:包含头像、简介等信息
领域事件:
UserRegistered
:用户注册时触发ProfileUpdated
:用户资料更新时触发
3.6 存储上下文(Storage Context)
聚合根:
StoredFile
(存储文件):系统中的文件
值对象:
FileId
:文件唯一标识FileUrl
:文件访问URLFileType
:文件类型FileSize
:文件大小UploadTime
:上传时间
领域事件:
FileUploaded
:文件上传成功时触发FileDeleted
:文件删除时触发
3.7 通知上下文(Notification Context)
聚合根:
Notification
(通知):系统通知
值对象:
NotificationId
:通知唯一标识Message
:通知内容NotificationType
:通知类型IsRead
:是否已读RecipientId
:接收者ID
领域事件:
NotificationCreated
:通知创建时触发NotificationRead
:通知被阅读时触发
4. 上下文映射
各限界上下文之间的关系:
- 俱乐部上下文 ←→ 成员上下文:一对多关系(一个俱乐部有多个成员)
- 俱乐部上下文 ←→ 内容上下文:一对多关系(一个俱乐部有多个内容)
- 俱乐部上下文 ←→ 扩展功能上下文:一对多关系(一个俱乐部可以有多个扩展功能)
- 成员上下文 ←→ 用户上下文:多对一关系(多个成员关联一个用户)
- 内容上下文 ←→ 存储上下文:多对一关系(多个内容可能关联一个存储文件)
- 所有上下文 → 通知上下文:发布事件触发通知
这种设计既保证了核心业务逻辑的内聚性,又为未来功能扩展预留了空间,符合领域驱动设计的思想。