俱乐部系统领域驱动设计1

俱乐部网络应用的领域驱动设计模型

1. 子域识别

根据系统需求,我将识别以下子域并进行分类:

核心子域

  • 俱乐部管理子域:俱乐部的创建、配置、生命周期管理,是系统的核心价值所在
  • 成员关系子域:成员加入、权限管理、角色分配,支撑俱乐部的社交属性

支撑子域

  • 内容管理子域:公告、话题、相册等内容的管理
  • 扩展功能子域:拍卖、互动游戏等特定类型俱乐部的扩展功能

通用子域

  • 用户管理子域:用户注册、认证等基础功能
  • 文件存储子域:照片等文件的存储和访问
  • 通知子域:系统内消息通知功能

2. 限界上下文设计

基于上述子域,设计以下限界上下文:

  1. 俱乐部上下文(Club Context)
  2. 成员上下文(Membership Context)
  3. 内容上下文(Content Context)
  4. 扩展功能上下文(Feature Context)
  5. 用户上下文(User Context)
  6. 存储上下文(Storage Context)
  7. 通知上下文(Notification Context)

3. 领域模型设计

3.1 俱乐部上下文(Club Context)

聚合根

  • Club(俱乐部):代表一个俱乐部,包含基本信息和设置

实体

  • ClubSetting(俱乐部设置):管理俱乐部的可见性、加入方式等配置

值对象

  • ClubId:俱乐部唯一标识
  • Title:俱乐部标题
  • Description:俱乐部描述
  • Visibility:可见性(枚举:公开、私有)
  • JoinMode:加入方式(枚举:自由加入、需批准、仅邀请)
  • Theme:俱乐部主题(可以是电影、书籍、运动等)

领域事件

  • ClubCreated:俱乐部创建时触发
  • ClubUpdated:俱乐部信息更新时触发
  • ClubSettingChanged:俱乐部设置变更时触发
  • ClubArchived:俱乐部被归档时触发

3.2 成员上下文(Membership Context)

聚合根

  • Membership(成员关系):管理用户与俱乐部的关系

实体

  • Member(成员):俱乐部成员及其角色信息
  • JoinRequest(加入请求):用户申请加入俱乐部的请求

值对象

  • MemberId:成员唯一标识
  • UserId:关联用户ID
  • Role:角色(枚举:发起者、管理员、普通成员)
  • MembershipStatus:成员状态(枚举:正常、被禁、已退出)

领域事件

  • MemberJoined:成员加入俱乐部时触发
  • MemberRoleChanged:成员角色变更时触发
  • MemberBanned:成员被禁止时触发
  • MemberRemoved:成员被移除时触发
  • JoinRequestSubmitted:加入请求提交时触发
  • JoinRequestApproved:加入请求被批准时触发
  • JoinRequestRejected:加入请求被拒绝时触发

3.3 内容上下文(Content Context)

聚合根

  • Announcement(公告):俱乐部公告
  • Topic(话题):讨论主题
  • Album(相册):照片集合

实体

  • Comment(评论):对话题的评论
  • Photo(照片):相册中的照片

值对象

  • ContentId:内容唯一标识
  • TextContent:文本内容
  • MediaUrl:媒体资源URL
  • Timestamp:创建/更新时间戳

领域事件

  • AnnouncementPublished:公告发布时触发
  • TopicCreated:话题创建时触发
  • CommentAdded:评论添加时触发
  • PhotoUploaded:照片上传时触发
  • ContentUpdated:内容更新时触发
  • ContentDeleted:内容删除时触发

3.4 扩展功能上下文(Feature Context)

该上下文是扩展点,根据俱乐部类型提供特定功能:

聚合根

  • Auction(拍卖):拍卖活动
  • Game(互动游戏):俱乐部内的游戏

实体

  • AuctionItem(拍卖物品)
  • Bid(出价记录)
  • GameSession(游戏会话)
  • GameAction(游戏动作)

值对象

  • FeatureId:功能唯一标识
  • FeatureType:功能类型(枚举:拍卖、游戏等)
  • Status:功能状态

领域事件

  • AuctionStarted:拍卖开始时触发
  • BidPlaced:出价时触发
  • GameCreated:游戏创建时触发
  • GameCompleted:游戏结束时触发

3.5 用户上下文(User Context)

聚合根

  • User(用户):系统用户

实体

  • UserProfile(用户资料):用户详细信息

值对象

  • UserId:用户唯一标识
  • Username:用户名
  • Email:电子邮件
  • ProfileInfo:包含头像、简介等信息

领域事件

  • UserRegistered:用户注册时触发
  • ProfileUpdated:用户资料更新时触发

3.6 存储上下文(Storage Context)

聚合根

  • StoredFile(存储文件):系统中的文件

值对象

  • FileId:文件唯一标识
  • FileUrl:文件访问URL
  • FileType:文件类型
  • FileSize:文件大小
  • UploadTime:上传时间

领域事件

  • FileUploaded:文件上传成功时触发
  • FileDeleted:文件删除时触发

3.7 通知上下文(Notification Context)

聚合根

  • Notification(通知):系统通知

值对象

  • NotificationId:通知唯一标识
  • Message:通知内容
  • NotificationType:通知类型
  • IsRead:是否已读
  • RecipientId:接收者ID

领域事件

  • NotificationCreated:通知创建时触发
  • NotificationRead:通知被阅读时触发

4. 上下文映射

各限界上下文之间的关系:

  • 俱乐部上下文 ←→ 成员上下文:一对多关系(一个俱乐部有多个成员)
  • 俱乐部上下文 ←→ 内容上下文:一对多关系(一个俱乐部有多个内容)
  • 俱乐部上下文 ←→ 扩展功能上下文:一对多关系(一个俱乐部可以有多个扩展功能)
  • 成员上下文 ←→ 用户上下文:多对一关系(多个成员关联一个用户)
  • 内容上下文 ←→ 存储上下文:多对一关系(多个内容可能关联一个存储文件)
  • 所有上下文 → 通知上下文:发布事件触发通知

这种设计既保证了核心业务逻辑的内聚性,又为未来功能扩展预留了空间,符合领域驱动设计的思想。